Em 15 dias, mais de 9 mil pessoas entraram no jogo pela a Mata Atlântica
Interativo e educativo
Imagens e recursos audiovisuais e interativos foram o principal recurso para a criação de um quiz leve, educativo e divertido.
A informação adquirida de forma lúdica possibilitou as pessoas mudarem seus hábitos não-sustentáveis de forma consciente.
O conhecimento se converteu em engajamento, compartilhado pelas timelines do Twitter e do Facebook daqueles que completavam o quiz.
